> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.atlantworld.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.atlantworld.com/mekhaniki/funkcionalnye-predmety/frakcionnye-predmety.md).

# Фракционные предметы

## Фракционные предметы

### 🔗 Наручники

Наручники — это специальный предмет, используемый в **RolePlay-ситуациях** для **временного ограничения передвижения персонажа**. Они применяются сотрудниками правоохранительных органов для задержания подозреваемых, контроля преступников и безопасного сопровождения.

<figure><img src="/files/U5JzR4CRvnqMI1w1Gchd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### 🔓 Использование наручников

Наручники применяются путём нажатия **ПКМ** по игроку. После связывания персонаж, на котором находятся наручники, начинает **двигаться значительно медленнее**.

<figure><img src="/files/HWrveS6sABCtCENmQcl1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

При повторном нажатии **ПКМ** по связанному игроку его можно **вести за собой**.

<figure><img src="/files/0fNAWLHUo2Aziaw4h7KT" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### 🔓 Снятие наручников

Снять наручники **полицейский** может самостоятельно. Для этого необходимо **перестать вести связанного игрока (ПКМ)**, после чего нажать **Shift + ПКМ** по нему.

<figure><img src="/files/PH7Vminvs9eVIYmnoq9A" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Кроме того, **любой гражданин** может снять наручники с персонажа, **которого не ведут за собой**, используя **отмычку**.

<figure><img src="/files/EYngH9E1hoxpjjxyx5bj" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### ⚠ Важное предупреждение

Если игрок покидает сервер, находясь в **наручниках или верёвке**, и не возвращается в течение **5 минут**, система автоматически отправляет его в **Админ-тюрьму на 30 минут**.

Данная мера направлена на **предотвращение ухода от RolePlay-ситуаций**.

<figure><img src="/files/JTMBGPHwzjtB8gD55y3F" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 👮 Дубинка

Дубинка — это специальное оружие, используемое полицейскими для **контроля над преступниками**. В отличие от огнестрельного оружия, которое действует только в **Красной Зоне**, дубинка **работает по всей карте**.

<figure><img src="/files/IE9PWCwhNVtpckRMWD2x" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

При ударе дубинкой (нажав **ЛКМ**) по игроку, тот **оказывается в лежачем положении на 5 секунд**. В этот момент преступник **не может сдвинуться с места**, а сотрудник полиции получает возможность **произвести минимальные RolePlay-отыгровки** и, при необходимости, **ограничить передвижение игрока с помощью наручников**.

<figure><img src="/files/2kLMMF313LMAbBjID7UH" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Дубинка служит для временного контроля и не наносит при этом какого-либо урона.

<figure><img src="/files/8j99tRmOW1lgJEXnDMrO" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/JTMBGPHwzjtB8gD55y3F" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 🦺 Бронежилеты

Бронежилеты предназначены для **блокировки и снижения входящего урона исключительно от огнестрельного оружия**. Другие источники урона бронежилетом **не учитываются**.

Каждый бронежилет имеет **запас прочности**, сопоставимый с **игровыми HP персонажа**, который постепенно уменьшается при получении урона. Когда прочность полностью исчерпана, бронежилет **полностью пропадает** и перестаёт выполнять защитную функцию. Ремонт бронежилетов в игре **не предусмотрен**.<br>

<figure><img src="/files/5wZfqg4JZXlzWwdFyrwT" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/8wjNKCkDkUuKKeXeMNpZ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/hogQQuc3FJ97JsrLrPGz" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### 🎖️ Получение бронежилета

Бронежилет **нельзя получить стандартными способами**. Он выдаётся **вместе с рабочим днём** в силовых структурах, подразделениях и мафиях. Получить новый бронежилет возможно **только при взятии нового рабочего дня**.

<table><thead><tr><th width="410.25">Бронежилет</th><th align="center">Защита</th></tr></thead><tbody><tr><td>Полицейский, Мафиозный, Правительственный</td><td align="center">30 HP</td></tr><tr><td>Армейский</td><td align="center">35 HP</td></tr><tr><td>SWAT бронежилет силовых структур</td><td align="center">45 HP</td></tr></tbody></table>

### 🧷 Отмычки и верёвки

Верёвки и отмычки — это специализированные предметы, ориентированные в первую очередь на криминальный геймплей. Они используются в рамках RolePlay-сценариев и позволяют реализовывать похищения, побеги, проникновения и другие нелегальные действия.

Использование данных предметов должно быть логически обосновано игровой ситуацией и соответствовать правилам сервера.

#### 🔓 Отмычки

Отмычки предназначены для взлома механических ограничений и применяются в ситуациях, где стандартные способы взаимодействия недоступны.

<figure><img src="/files/PXWMStRrYGdQwuBaWzbG" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Назначение

Отмычки используются для взлома железных дверей и снятия наручников. Каждая попытка взлома имеет определённый шанс на успех (N%) — успешный результат не гарантирован, а неудачная попытка может привести к потере времени и самого предмета.\
Так же их можно использовать и на [наручниках](#naruchniki).

<figure><img src="/files/1tGKtjbKQcdSPTTUv3fl" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Получение

Отмычки можно приобрести у NPC в Ghetto, который находится под мостом возле трейлеров. Стоимость одной отмычки составляет 4.000$, но даже самому опытному взломщику может не хватить даже нескольких штук

<figure><img src="/files/d1Wvzi2uv7jyo7iuPv62" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/sxkT2oerE0GCfCdA0by0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### 🪢Верёвки

Верёвки являются серьёзным инструментом воздействия на другого игрока, так как позволяют временно ограничить его свободу передвижения и контролировать перемещение персонажа в рамках RolePlay.

<figure><img src="/files/HOXkSH6aJwWcL9T0O5wH" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Получение

Верёвки нельзя приобрести у NPC — их получение возможно исключительно через криминальные организации. Для этого игроку необходимо найти живого участника любой мафии и договориться с ним о продаже в рамках RolePlay, что подчёркивает ценность предмета и его ограниченную доступность.

#### Механика использования

Верёвка применяется путём нажатия ПКМ по игроку. После связывания персонаж начинает двигаться значительно медленнее. При повторном нажатии ПКМ связанного игрока можно вести за собой.

<figure><img src="/files/L5a9GXsrEqra7rYVL5Zi" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Снятие верёвки

Чтобы снять верёвку, необходимо перестать вести игрока и нажать Shift + ПКМ:

* пустой рукой
* либо с любым ножом в руке, что ускоряет процесс развязывания

<figure><img src="/files/5AFnViNQFUI6jRaI62Ck" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/lfheon4ch9tyUnWhno85" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### ⚠️ Важное предупреждение

Если игрок покидает сервер, находясь в верёвке, и не возвращается в течение 5 минут, система автоматически отправляет его в Админ-тюрьму на 30 минут.\
Данная мера направлена на предотвращение ухода от RolePlay-ситуаций.

Верёвки и отмычки являются мощными инструментами для создания напряжённых и продуманных сценариев. Их использование требует ответственности, соблюдения правил и уважения к RolePlay других игроков.


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://wiki.atlantworld.com/mekhaniki/funkcionalnye-predmety/frakcionnye-predmety.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
