# Болезни и травмы

Система болезней и травм добавляет игре реализм и глубину RolePlay, влияя на состояние персонажа и его повседневную активность. Заболевания и травмы не являются случайным наказанием, а логично вытекают из условий, в которых находится игрок.

## 😵‍💫Состояние без сознания

Состояние без сознания наступает, когда у игрока заканчиваются игровые HP: персонаж принимает положение лёжа и не может самостоятельно передвигаться. Другие игроки могут поднять его на руки и перенести в другое место. Время пребывания в таком состоянии составляет 3 минуты.<br>

<figure><img src="/files/e4vAV9MSJrzk2ndcnzVe" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/JIrf73hvPq71QFk6x8PV" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### ⚕️Лечение

Выйти из состояния без сознания можно с помощью аптечек, которые поднимают игрока с определённым шансом. Во время использования нельзя отходить далеко от пострадавшего, иначе лечение будет отменено.

Обычная аптечка доступна всем игрокам в любом магазине 24/7 или аптеке, при этом в аптеке она обычно стоит дешевле. Аптечка даёт шанс поднять игрока, потерявшего сознание, с вероятностью N%, а время использования составляет N секунд. Она подходит для базового лечения и помощи другим игрокам в RolePlay-сценариях.

<figure><img src="/files/NC7c5B3ZeMwk9Xd4p5TL" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Фракционные аптечки доступны только для двух фракций — больницы и армии. Они обладают 100% шансом поднятия игрока. В больнице аптечки выдаются вместе с рабочим днём, а в армии создаются за материалы.<br>

<figure><img src="/files/HfLDcg8gCFgAz8TVVzR7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Если помощь не была оказана в течение 3 минут, персонаж автоматически отправляется в больницу, где возможны следующие варианты восстановления:

* Через NPC в палате — за 1,000$ игрок сразу покидает больницу.
* С помощью живого сотрудника — за меньшую сумму игрок моментально выходит из больницы.
* Естественное восстановление — после 3 минут нахождения в больнице персонаж полностью восстанавливается и может покинуть её.

<figure><img src="/files/22i8V4TUkHm2d0cpszvA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/JTMBGPHwzjtB8gD55y3F" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 🦠Болезни

На данный момент к болезням относится простуда. Это заболевание может периодически проявляться в процессе игры, влияя на самочувствие персонажа и напоминая о необходимости заботиться о его состоянии.

### 🦠Как можно заразиться

Простудой можно заразиться двумя способами:

* находясь под дождём или снегом в неблагоприятную погоду;
* от кашля окружающих игроков, находящихся рядом.

Заражение происходит постепенно и зависит от условий, в которых находится персонаж.

### 🤒Защита от простуды

Снизить риск заболевания можно, используя предметы защиты от непогоды:

* [Зонтик](/mekhaniki/funkcionalnye-predmety/obshie-predmety.md#zonty), находящийся в руках, защищает персонажа от дождя и снега, значительно уменьшая вероятность простуды;
* [Шляпа-зонт из BattlePass #9](/mekhaniki/funkcionalnye-predmety/bp-predmety.md#shlyapa-zontik) выполняет ту же функцию, но надевается на голову, благодаря чему её не требуется держать в руках, как обычный зонт.

Использование защитных предметов особенно рекомендуется при длительном нахождении на улице в плохую погоду.

### 🩺Лечение

От простуды можно полностью вылечиться у врача в больнице. Обращение к медицинскому персоналу является надёжным способом восстановить здоровье персонажа и избавиться от симптомов заболевания.

<figure><img src="/files/iuSBcm2ohzzGknWWJidu" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/JTMBGPHwzjtB8gD55y3F" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 🤕Травмы

Под травмами на сервере в первую очередь подразумевается перелом ноги. Данная травма возникает при падении с большой высоты, при этом чем выше падение, тем больше шанс перелома.

Перелом ноги временно ограничивает подвижность персонажа, накладывая эффект замедления, и влияет на его способность свободно передвигаться, добавляя реализма и требуя аккуратного поведения.

### ⌛Временное облегчение

Игрок может временно уменьшить негативное воздействие перелома, приобретя костыль в аптеке. Костыль облегчает передвижение, но не устраняет саму травму.<br>

<figure><img src="/files/uHJUgos5vz70FEuLfcn6" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 🧑‍🔬Лечение перелома

В отличие от простуды, перелом не лечится мгновенно. Обращение к врачу в больнице лишь сокращает время заживления кости:

* без медицинской помощи — 30 минут;
* при посещении врача — 10 минут.

<figure><img src="/files/JTMBGPHwzjtB8gD55y3F" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

&#x20;


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://wiki.atlantworld.com/mekhaniki/bolezni-i-travmy.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
